哎,说起来《魔兽世界》的天赋系统,那真是让人又爱又恨啊! 每次版本更新,天赋树改动都大的很,我这个老咸鱼玩家,每次都要重新琢磨半天。 其实我玩游戏嘛,图个轻松自在,天赋这东西,只要能让我快乐地刷怪、打副本,其他的,就随它去吧!
我主要玩的是死亡骑士,这个职业比较酷,感觉很带感。以前玩过血DK,那感觉,就是个移动血库,能抗能打,就是操作有点简单,有点没意思。后来又尝试过冰DK,那冰霜风暴,哗啦啦的,看着爽,但是输出感觉有点慢,不够刺激。
现在这个版本,我个人觉得,还是鲜血天赋比较适合我这种佛系玩家。 为什么呢?因为简单啊! 我这人比较懒,不喜欢太复杂的技能循环,鲜血DK的技能比较直白,易于上手,只要注意好血量和资源管理,就能轻松应对各种情况。 当然啦,如果你追求极限DPS,那鲜血DK可能不是佳选择,但对我来说,够用就行。
天赋选择 (鲜血DK) | 说明 |
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死亡使者 | 基础技能,没啥好说的,必点。 |
血之契约 | 回血神器,必须点! |
亡灵瘟疫 | AOE必备,清小怪效率高。 |
符文打击 | 主要输出技能,多点几下就对了。 |
其他的…… | 随便点,反正我也不会去看那些复杂的攻略。 |
说真的,我研究天赋的时间,都够我打好几场副本了。 那些天赋模拟器啊、攻略网站啊,看得我头都大了。 各种加点方案,看得人眼花缭乱,哪个好哪个坏,完全搞不清楚。 所以啊,我一般都是随便点点,反正玩游戏嘛,开心重要。
当然,也不能完全不看攻略。 比如,我知道一些天赋技能的搭配技巧。 像鲜血DK,可以搭配一些回血技能,这样在副本里就比较稳,不容易死。 一些AOE技能,在清小怪的时候非常有用,可以节省很多时间。 这些小技巧,不用死记硬背,玩着玩着就自然而然地掌握了。
以前玩的时候,还下载过一些天赋模拟器,搞得我电脑都快卡死了。 后来想想,这玩意儿其实没啥用,自己随便点几下,不也一样玩? 那些所谓的“优天赋”,说白了,也就是别人根据自己的经验总结出来的,不一定适合每个人。 适合自己的才是好的,对吧?
再补充一点,关于雕文的选择,我个人也是比较随意的。 只要能提高一点输出或者生存能力,我都觉得可以。 那些什么“必备雕文”、“佳雕文”,在我看来,都是噱头。 我玩游戏,就是为了放松心情,如果搞得自己压力山大,那还玩个啥?
我记得有一次,我跟一个大神一起打副本,他那天赋加的,密密麻麻的,看得我眼都花了。 他那DPS,确实很高,但是玩得也挺累的。 我呢,虽然DPS比他低,但是我玩得轻松啊,全程划水,也照样能过本。这说明什么?说明游戏嘛,重要的还是开心!
说到版本更新,每次更新完,我都会先去体验一下新内容。 看看有没有什么新的天赋技能,新的副本,新的装备。 如果感觉还不错,就继续玩下去;如果感觉没意思,那就换个游戏玩。 反正游戏那么多,总有一款适合我这种easy玩家。
对了,现在怀旧服也挺火,我偶尔也会回去玩玩。 毕竟,那些老版本的玩法,还是比较怀念的。 不过,天赋树的改动,依然让我头疼。
这次WLK怀旧服,我又回去体验了一把,天赋系统变化蛮大的,不过我依然是按照自己的感觉来点,没有去深究那些所谓的“佳”天赋。 毕竟,在游戏里,快乐才是重要的,对吧?
WLK版本鲜血DK天赋思路(个人向,仅供参考) | 简要说明 |
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主点血系 | 增强生存能力,稳扎稳打。 |
少量冰系天赋 | 增加一些控制技能,方便应对特殊情况。 |
邪恶天赋少点或不点 | 个人觉得实用性不高,不如多堆生存。 |
那么,你呢?你玩什么职业?又是怎么选择天赋的呢? 说说你的心得吧!