今天跟大家聊聊我最近在搞的“光与影的英雄”这个小项目,说白了,就是想用代码模拟一下光影效果,搞出点英雄史诗的感觉。
我啥也没想,直接抄起键盘就是干。先是搭了个简单的框架,想着英雄嘛总得有个能跑能跳的小人儿,所以就用最基础的矩形画了个简陋的“英雄”。然后,为了体现“光影”,我就加了个光源,让小人儿能被照亮。
但问题来了,这光影效果简直惨不忍睹,就像糊了一层灰,完全没有那种史诗感。后来我开始各种查资料,研究光照模型,发现自己之前理解的太肤浅了。真正的光影可不是简单地把颜色调亮调暗,还得考虑反射、阴影、材质等等。
于是我就开始一步步改进。我尝试了Phong光照模型,这玩意儿能模拟高光,让物体看起来更有质感。但是光有高光还不够,阴影也很重要。为了实现阴影,我研究了阴影贴图技术,这玩意儿贼复杂,涉及各种矩阵变换和深度测试。
折腾了好几天,总算把阴影效果给搞出来了,虽然锯齿感还是有点明显,但总算能看了。然后,我又开始优化材质,让“英雄”身上的盔甲能反射出金属光泽,让周围的地面能呈现出粗糙的质感。
为了增加史诗感,我还特意加了点环境光,模拟那种大气散射的效果。我还调整了光源的颜色,让整个场景呈现出一种略带昏黄的色调,营造出一种古老而神秘的氛围。
这整个过程,那真是一把鼻涕一把泪。各种BUG层出不穷,矩阵算错,深度值溢出,Shader代码写错… 简直是花式踩坑。但好在,经过不断地调试和优化,最终的效果还算满意。
虽然离真正的游戏大作还差十万八千里,但至少,我用自己的双手,创造了一个充满光与影的英雄世界。下一步,准备给这个英雄加点动画,让他能挥剑战斗,真正地“英雄”起来!