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连连看5.0哪里下载最安全?官方正版安装包来了!

说起我这个“连连看5.0”,折腾它的过程还真是一波三折。也没想着搞什么大版本,就是手机上玩来玩去,总觉得那些连连看要么广告多得烦人,要么就是界面丑得不想多看一眼。那时候我就寻思,干脆自己动手,丰衣足食嘛

最初的念头与准备

动手能力还行,就是有点三分钟热度。之前也瞎鼓捣过几个小玩意儿,都半途而废了。这回搞这个“连连看5.0”,算是下了点决心。我先把市面上流行的几个版本都下载下来玩了个遍,什么宠物连连看、水果连连看,还有些叫不上名儿的,都体验了一下。感觉,核心玩法都大同小异,主要就是图标和关卡设计上有点区别。

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然后我就开始琢磨,我的“5.0”版本要做点啥不一样的东西?一开始想得挺美,要加各种酷炫特效,要搞个什么联网对战。后来冷静下来一想,我这一个人单打独斗,还是实际点先把基础的做好再说。

动手开发与踩坑

决定了大概方向,我就开始动手了。第一步是找素材。这可真是个头疼事儿!网上的免费素材要么质量不行,要么风格不搭。我花了好几天时间,才东拼西凑找齐了一套自己还算满意的图标。那时候天天对着电脑屏幕,眼睛都快看花了。

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接下来就是写代码。我用的开发工具也不是啥高大上的东西,就是顺手的那个。连连看的算法核心不复杂,主要就是判断两个图标能不能通过不超过两次拐弯的路径连接起来。但我这个人,喜欢抠细节。为了让消除过程更流畅,寻路算法我改了好几版。有时候为了一个小小的优化,能对着屏幕琢磨大半天。那段时间,真是茶不思饭不想,满脑子都是怎么连线,怎么消除。

开发过程中,BUG自然是少不了的。记得有一次,出现一个特别诡异的问题,有时候两个明明可以消除的图标,就是点不掉。我查了半天代码,逻辑翻来覆去地看,硬是没找出问题。没办法,只能用最笨的办法,一行一行打日志,才定位到是一个边界条件判断错了。解决掉那个BUG的时候,我长长地舒了一口气,感觉比中奖了还开心。

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我还给“连连看5.0”加了几个不同的模式:

  • 经典模式:就是最传统的玩法,在规定时间内消除所有图标。
  • 挑战模式:这个模式下,时间会非常紧张,考验手速和眼力。
  • 无尽模式:没有时间限制,就是让你一直玩下去,看看能得多少分。这个模式是我自己最喜欢玩的,有时候一玩就能玩好久。

界面设计上,我也尽量做得简洁一些。我不喜欢花里胡哨的东西,觉得游戏嘛好玩就行,界面清爽干净最重要。所以配色和布局都改了好几稿,力求看着舒服。

测试与完善

游戏主体功能做得差不多了,就开始了漫长的测试阶段。我自己就是头号测试员,每天有空就玩几局,找找BUG,体验一下手感。有时候玩着玩着,又会冒出一些新的想法,比如增加一些道具什么的。但后来想了想,还是算了,道具加多了反而破坏了游戏的纯粹性。

我还拉着我老婆和几个朋友帮我测试。他们也提了不少有用的意见。比如有人说图标太小了,点着费劲;有人说音效有点单调。根据他们的反馈,我又做了一些调整和优化。比如图标大小做了微调,音效也换了几套,尽量让大家满意。

从最初一个模糊的想法,到把“连连看5.0”一点点做出来,这个过程虽然挺累,但也挺有成就感的。尤其是看到自己做的东西能被人喜欢,那种感觉还是很不一样的。

的小结

现在这个“连连看5.0”版本,虽然不敢说有多完美,但至少是我自己用心打磨出来的。它可能没有市面上那些大厂做的精致,也没有那么多花哨的功能,但它承载了我那段时间的心血和努力。对我来说,这就是一次挺有意思的实践,也学到了不少东西。

以后有时间,可能还会继续更新,比如加点新的关卡,或者再优化一下体验。谁知道,反正折腾无止境嘛

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