说起来,我捣鼓这个剑灵游戏头盔,也是一段折腾史了。当初为啥要搞这么个玩意儿?主要还是玩剑灵时间长了,总想着能不能再沉浸一点,那种感觉,你们懂的,就好像自己真的在那个世界里一样。
最初的想法与探索
我是想整个VR头盔试试。那时候市面上VR也开始火了嘛我就寻思着用VR玩剑灵,那得多带劲!结果,买回来一试,发现完全不是那么回事。剑灵它本身就不是为VR设计的游戏,视角转动、技能释放什么的,在VR里简直就是灾难,晕得我七荤八素的。而且那会儿的VR头盔,分辨率也跟不上,看啥都感觉一层纱,剑灵那油腻腻的师姐,不,是华丽的画面,根本展现不出来。VR这条路很快就放弃了。
后来我就琢磨,是不是有那种,呃,就是戴在头上,但本质上还是个显示器的东西?既能有大屏幕的包裹感,又不用受VR那种交互的罪。我就开始在网上瞎搜,什么“头戴显示器”、“巨幕眼镜”之类的关键词换着来。这期间也看了不少产品,有的太贵,有的评价说戴久了眼睛难受,还有的看起来就像是几十块钱的玩具。
发现与选择“剑灵游戏头盔”
就在我快要放弃的时候,偶然在一个比较小众的论坛上,看到有人在讨论一种“游戏头盔”,说是专门为了提升大屏幕沉浸感的,特别适合玩剑灵这种画面党游戏。我当时就来了精神,赶紧顺着线索摸过去。发现这东西也不是啥官方认证的“剑灵专用”,更多的是一些高玩或者硬件爱好者自己搭配或者推荐的方案。有点像索尼以前出过的那种头戴式3D影院,但针对游戏做了些优化。
我研究了半天,发现这类头盔的核心就是高素质的微型显示面板和舒适的佩戴系统。音质方面,有些自带耳机,有些则推荐搭配自己的好耳机。显示效果这块,我看他们讨论的重点都是分辨率要够,刷新率不能低,延迟也要小,不然玩起来还是难受。
考虑到我主要是玩剑灵,对那种满世界跑动的VR需求不高,这种“头戴显示器”反而更对我的胃口。于是我横下心,按照论坛里大佬们的推荐,淘换了一套他们评价比较均衡的设备,姑且就叫它“剑灵游戏头盔”,毕竟我就是为了剑灵才搞的。
到手与实践过程
东西到手后,我迫不及待地就开始折腾。第一步,组装与连接。 也不算复杂,主体是个头戴的架子,上面固定了显示模块和耳机(我选的是带耳机的版本)。然后就是一堆线,视频线接到显卡,USB线供电和传输一些控制信号。驱动程序装起来也还算顺利。
第二步,佩戴调试。 这玩意儿戴头上,舒适度确实是个大学问。我花了好长时间调整头带的松紧、显示模块和眼睛的距离、瞳距什么的。
- 重量:比我想象的要重一点,一开始戴着脖子有点酸,后来慢慢习惯了,也找到了一个比较好的承重点。
- 透气性:这个季节还夏天估计会有点闷,毕竟眼睛周围都罩住了。但比起完全封闭的VR头盔,还是要好上一些。
- 漏光:边缘处理得还行,调整好了基本不怎么漏光,沉浸感有保障。
第三步,进入游戏体验。 所有东西都搞定后,我深吸一口气,打开了剑灵。哇!当游戏画面亮起来的那一刻,我得说,显示效果确实震撼到我了。眼前就像一块巨大的IMAX屏幕,剑灵那细腻的场景、华丽的技能特效,全都扑面而来。分辨率足够高,没有明显的颗粒感,色彩也挺正。刷新率也跟得上,快速转动视角没有明显的拖影。延迟方面,我个人感觉不出来,操作还算跟手。
音质效果也还不错,自带的耳机虽然比不上我那几千块的专业耳机,但玩游戏也够用了,立体声效果挺能清楚地分辨声音的来源,比如BOSS从哪个方向冲过来,或者队友在哪边喊话。
我特地去跑了几个平时最喜欢的风景点,又去打了几个副本。那种感觉,怎么说,就好像整个世界都只有我和眼前的游戏画面了。尤其是看剧情动画的时候,代入感比用普通显示器强太多了。
总结与感受
折腾了这么久,从最初的瞎想到现在的实际体验,这个所谓的“剑灵游戏头盔”虽然不是什么黑科技,但确实满足了我对沉浸感的需求。它不像VR那样需要游戏专门适配,本质上还是个“显示器”,所以兼容性没问题。但它又通过头戴的方式,把大屏幕直接怼到了你眼前,让你能更专注地投入到游戏里去。
缺点也不是没有。比如长时间佩戴还是会有点累,夏天可能会热。而且这玩意儿也不便宜,性价比这东西就看个人需求了。对我这种追求极致视觉体验的老玩家来说,我觉得这笔投入还是挺值的。
只要有空闲,我都会戴上这个头盔,在剑灵的世界里遨游一番。那种感觉,真的是普通显示器给不了的。也算是圆了我一个小小的沉浸梦。好了,今天的实践分享就到这里,希望能给同样喜欢剑灵或者追求沉浸体验的朋友们一点点参考。