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想知道 tpp fpp 的区别吗?这篇文章给你讲透了!

说起tpp和fpp,估计大伙儿耳朵都听出茧子了。以前,我这人也挺倔,特瞧不上tpp,总觉得那是“菜鸟”玩的,fpp那才叫一个“纯粹”,有沉浸感,够硬核。谁要是跟我说tpp我能跟他掰扯半天。

那次,我算是被现实给“上了一课”

事情是这样的,几年前,我小侄子放假来我家,吵着闹着让我带他打游戏。他看我平时玩那些突突突的,也想试试。我那会儿寻思,行,机会来了,必须得让他体验体验FPP的“真正魅力”,以后也培养成个高手。结果?那叫一个惨不忍睹。小家伙在游戏里晕头转向,不是撞墙就是原地打转,鼠标键盘搓得山响,屏幕里的人就是不听使唤。我,在旁边看着也着急,心里直嘀咕:“这有啥难的?不就是个视角问题吗?”

眼瞅着小侄子脸都憋红了,抓着鼠标的手都在抖,估计再过几分钟就要摔手柄说“这破玩意儿不玩了”。我当时也有点儿泄气,想着这孩子估计没啥游戏天赋。就在这节骨眼上,也不知道是谁手滑还是怎么的,游戏设置不小心从fpp跳到了tpp。奇了怪了!

就这么一切换,我那小侄子,像是突然开了窍。他能看见自己控制的小人了,知道自己在往哪儿跑,前面有没有障碍物,旁边会不会窜出个敌人。虽然操作还是有点儿笨拙,但起码不再是无头苍蝇了,居然还能像模像样地找个掩体躲一下。他当时那个兴奋劲儿,眼睛都亮了。我瞅着他从一脸懵圈到咧嘴笑,心里头“咯噔”一下,以前那些个关于FPP“至高无上”的想法,好像一下子就松动了。我这才琢磨过来,,原来对于新手来说,TPP这种能看到全身的视角,更容易让他们理解空间和自己的位置,这压根不是“菜不菜”的问题,是接不接受得了的问题。

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现在我是怎么看这俩玩意的?

现在嘛我自己还是FPP的老玩家,那种第一视角的代入感,确实没得说,尤其是玩一些快节奏的对抗游戏,那种紧张刺激是TPP比不了的。但要说TPP,我现在是真不小看它了。这俩玩意儿,各有各的道道,不能一概而论。

  • TPP,我觉得它强在那个“掌控感”和“信息量”。你能看到角色周围一大圈的情况,方便你观察地形,提前发现敌人,搞点儿“卡视角”的小战术。有时候玩累了,不想那么精神高度紧张,TPP确实能让你轻松点儿,还能欣赏欣赏自己辛辛苦苦打扮的角色,也挺
  • FPP,就是那个“真实感”和“专注度”。你的视野就是角色的视野,一丁点儿多余信息都没有,全靠你的反应和枪法。玩起来心跳都快几拍,特别过瘾。

以前总觉得玩游戏就得追求个“极致”,分个高下。现在明白了,玩游戏嘛开心最重要。TPP也FPP也罢,就是两种不同的体验方式,看你当时想怎么玩,或者看那游戏本身更适合哪种视角。再说了,因为这点儿破事儿去跟人争个脸红脖子粗,或者强迫别人接受你的喜那才真是没劲。差点儿因为我那点儿“FPP优越感”,把我小侄子玩游戏的兴趣都给扼杀了,想想都后怕。适合自己的,能让自己玩得爽的,那就是好玩意儿。

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