今天跟大家伙儿唠唠我这几天瞎折腾的“疯狂的士GTA”项目,说白了就是自己拿现成的素材捯饬着玩儿,看看能不能整出点新花样。
最开始就是想找点乐子,在网上搜了搜,发现“疯狂的士”加上“GTA”这两个关键词挺火的,就寻思着能不能把这俩元素捏一块儿。毕竟我这人就喜欢瞎搞,不搞点事情浑身难受。
说干就干,先是疯狂搜罗素材,模型、地图、音效,各种扒拉。找到一些GTA的城市地图素材,还有一些出租车的模型,质量参差不齐,有的粗糙得要命,还得自己慢慢修。
第一步:搭环境。
- 先把地图怼进去,这步最费劲,各种报错,各种模型冲突,搞得我头都大了。
- 好不容易把地图跑起来了,又开始折腾出租车。
- 把出租车模型导入进去,调材质,调碰撞,确保车能跑起来,不会一头扎进地里。
第二步:加规则。
- 有了车和地图,总得有点玩法?不能光是瞎跑。
- 我就琢磨着,得加点“疯狂的士”的味儿,也就是得有拉客赚钱那套。
- 自己瞎琢磨,写点简单的脚本,实现乘客上车、下车、计费的功能。
- 这部分纯粹是瞎搞,代码写得乱七八糟的,能跑就行。
第三步:添乐子。
- 光是拉客太无聊了,得加点GTA的元素,比如搞点小任务。
- 我就随便设计几个简单的任务,比如在规定时间内把乘客送到目的地,或者搞点刺激的,比如追逐战啥的。
- 这些任务也很简陋,就是简单的触发器加上一些对话框,但好歹有点乐子了。
遇到的坑:
这整个过程,那真是踩坑无数!
- 模型问题:有些模型质量太差,导入进去直接崩溃,只能忍痛割爱。
- 代码问题:自己写的代码太烂,各种bug,修都修不过来,只能重写。
- 性能问题:地图太大,跑起来卡得要命,只能优化模型,减少渲染。
成果:
虽然搞出来的东西很粗糙,bug也很多,但好歹能跑起来了。开着出租车在GTA的城市里瞎逛,拉拉客,做做任务,也挺有意思的。
这回瞎折腾,虽然没搞出啥惊天动地的东西,但也学到了不少东西。知道了做游戏真不是那么容易的,需要耐心,需要毅力,还需要不断学习。以后有机会,再搞点更有意思的。
就是瞎玩儿,大家图一乐呵就行,别太当真!