说起《火炬之光2》这游戏里的法师,我可得好好说道说道我的折腾经历。一开始选了法师,纯粹是觉得远程biubiubiu比较安逸,不用像战士那样冲上去肉搏,比较符合我这种手残党的风格。
初探门径:火焰的诱惑与现实的骨感
刚上手那会儿,啥也不懂,就觉得法师嘛那肯定是玩火厉害!看着技能树里那一串火系技能,什么“火焰之柱”、“火焰风暴”的,名字一听就很霸气。于是我就一头扎进了火法的怀抱,技能点哗哗地往火系里砸。心想着一套技能下去,怪物灰飞烟灭,那场面得多壮观。
结果?理想很丰满,现实很骨感。前期那蓝量,简直是杯水车薪。放两个技能就空蓝了,然后就只能拿着小法杖上去敲,那伤害简直惨不忍睹。而且火法感觉特别耗蓝,续航成了大问题。最要命的是,身板脆!被小怪摸两下就得嗑药,打得那叫一个心惊胆战。我的第一个火法档,没玩多久就有点玩不下去了。
转投冰霜:控制的艺术与输出的乏力
火法玩得憋屈,我就寻思着换个思路。看网上有人说冰法控制足,安全。我想着行,打不过我还控不过吗?于是我又重新开了个档,或者说洗了点(具体记不清了,反正就是换了思路),这回主攻冰系技能。
冰法的技能,像那个“冰霜传送”,能位移还能留下冰冻路径,还有“冰霜之环”这种范围控制,确实让我在面对成群小怪的时候从容了不少。怪物被冻住或者减速,我就有更多时间去输出或者走位。安全性确实大大提升了。
但是,新的问题又来了。控制是足了,输出感觉又跟不上了。尤其是打BOSS或者精英怪的时候,感觉就像在刮痧。怪物血条掉得那叫一个慢,一场战斗打下来,手指头都按酸了。虽然稳,但是效率太低,玩久了也容易犯困。
柳暗花明:棱光之箭的崛起
就在我有点灰心,琢磨着是不是法师不适合我的时候,我无意中看到了一个技能——“棱光之箭”,也就是我们常说的“三棱法球”或者“五彩箭”。这个技能是初始就有的,但一开始我没太重视。后来仔细研究了一下,发现这技能简直是为我量身定做的!
我立马洗点,主加“棱光之箭”,然后搭配一些被动技能,比如那个能增加元素触发几率的“元素调和”,还有加快充能速度的“充能专精”。这一改,世界一下子就清净了!
- 操作简单: 就是对着怪一顿biubiubiu,不用太复杂的技能组合。
- 清怪效率: “棱光之箭”是多重投射物,而且能穿透,对付小怪群效果拔群。
- 元素多样: 它能随机触发火、冰、电、毒四种元素效果,等于自带控制和持续伤害。
- 不愁蓝耗: 相对来说,这个技能的耗蓝可以接受,配合装备和被动,续航比纯火法好多了。
加点方面,我主要堆专注,毕竟法师的核心属性,加魔法伤害和蓝上限。然后就是体力,保证生存,站得住才有输出。力量和敏捷基本就没怎么点,感觉对这个流派的法师用处不大。
装备选择上,我优先找那些加专注、加全元素伤害、加施法速度的。如果能有击中触发生命/魔法偷取的,那就更舒服了。
最终成型与心得
就这样,我的“棱光法师”算是基本成型了。打法就是保持一定的距离,不停地用“棱光之箭”扫射,偶尔用用“冰霜传送”调整位置或者躲避技能。遇到精英怪和BOSS,就开个“元素恩赐”之类的增伤技能,然后继续biubiubiu。那叫一个安逸,效率也不低。
我感觉《火炬之光2》的法师,关键还是要找到适合自己的节奏和技能搭配。 没有绝对最强的流派,只有最适合自己的。从一开始的火法碰壁,到冰法刮痧,再到3“棱光之箭”的爽快,这个过程虽然有点折腾,但也挺有意思的。现在回想起来,那段时间天天琢磨技能搭配,刷装备,也算是乐在其中了。希望我的这点实践经历,能给同样玩法师的朋友一点点参考!